12 Įdomus Strategijos Išmokti Daugybos Lentelės

Tai nenaudinga ją paneigti: dauginimo lenteles "yra nemalonus 'šiandieniniai vaikai (kaip tie vakar!) Ir sudaro puikus roko pradinės mokyklos. Žinoma, mokytis daugybos lentelės kartojant juos be galo gali tapti tikra Roboto už (beveik) kiekvieną mažai mokinių, taip pat mama ir tėtis.

Taigi, tai, kaip galite padėti savo vaikui, net namie, įveikti šią kliūtį? Įdomus požiūris, grindžiamas žaidimo - tas pats, kad jūs susiję su naujausiomis teorijomis ir švietimo veiklą -. Yra neabejotinai geriausias sąjungininkas

Čia, tada, iš 11 alternatyvių triukų kolekcija (įkvėpė nemokamą programinę įrangą ir tekstų mokytojams ir pirminių vaikų) išmokti ir praktikuoti stalų be baimės ir nuobodulio.

1. Lentelėse Canterine

Muzika yra viena iš labiausiai patrauklių ugdymo veiklos ir įdomus, pagal Giuliano Crivellente, bendrai autorius, su Silvia Rinaldi su Times Stalai Canterine (galima knygų versijos + cd bent EUR 19,90 arba tiesiog CD bukletas su tekstais, € 9,90 Apple muzika).

Kodėl gi ne pasinaudoti, tada, mygtuką galia ritmą išmokti daugybos lentelės liūdnai? Tai pagrindinė idėja muzikinės-matematiniu metodu sukurta autorių, kad kiekvienas iš tėvų gali pasiūlyti savo sūnui duoti jam ranką su daugybos lentelės.

Kiekvienas daugybos lentelė (1 iki 10) yra sujungtas su daina ( žinoma, ritmu), kad būtų lengviau (ir be nuobodulio) įsiminti vaiką. Taigi mokymasis gali virsti žaidimą, dainavimo iššūkį savo šeimos ar klasiokai.

youtube galite rasti gyva dainas lentelių, pagamintų leidėjas.

2. Lentelėse išmoko programas

Iškelkite tabletę ar išmanųjį telefoną iki A "skaitmeninis gimtoji" ir eina į džiūgauti: šiuo atveju, tačiau yra triukas. Nuo penkių iki dešimties minučių treniruočių su stalais diena! Yra keletas, kad galite nusipirkti už kainą, kuri svyruoja nuo 0,80 iki 2 eurų. Išbandykite juos. Rašytojas pasveikino gautus jo sūnus su šia paprasta programa, kuri imituoja karinio jūrų mūšio natūra rezultatus.

3. Atspėk skaičių su cruci-Lab

Net klasikinis kryžiažodis gali praversti susigrumti su daugybos lenteles alternatyva ir, žinoma, smagiau nei su klasika, gryno pakartojimas. . Aišku, vietoj žodžių, reikia "atspėti" numeriai, kurie yra iš daugybos rezultatas

Šis metodas taip pat naudojamas mokykloje - kaip crucilab, kad mes pateikiame - bet jūs galite gauti idėjų ir sugalvoti panašių jūsų vaikams. Kad būtų daugiau simpatiškas, naudojamas kartonas ir spalvoti žymekliai atkreipti modelį, ir improvizacinės gerą lenktynių su visa šeima.

Atsisiųsti iš čia CRUCILAB

(S. Poli, A. Molin, D. ir Lucangeli C. Cornoldi, Memocalcolo, Erickson)

4. Specialus galvosūkis

Jaukus požiūris į dauginimo lenteles padeda kiekvienam vaikui tapti mažiau "nesveika". Su kūrybiškumo mažai "(daug?) Kantrybė ir įsipareigojimas d ÷ l suaugusiųjų ruožtu daugybos lentelė gali virsti žaidimą. Kaip? Galite sukurti specialią galvosūkį suderintu numerius ir spalvas. Šis triukas yra labai vizualinį poveikį, kuris tada padeda įsiminti

Galbūt tai ne šiek tiek "laiko pasirengti tėvų nemyli išleisti rankų žirklės ir popieriaus ...

pirma, labai svarbu sukurti aplanką (geriausia naudoti sunkiųjų skyriaus atsargų) su tinklelio languota perima lentelės Pitagoro bet nepilno versija struktūrą. Aikštė yra sudaryta iš 100 baltų langelių ir "apsuptas" pagal eilės ir stulpelio, esant horizontalaus ir vertikalaus (į apverstos L formos) su skaičiais nuo vieno iki 10. tarp dviejų "ginklų" sankirtos, yra matematinis daugybos simbolis (x).

Parsisiųsti iš čia "tinklo quadrettoni"

E "Lygi su jūrų mūšis, turi tik išilgai dviejų pusių skaičių.

Antrasis žingsnis yra parengti plytelės (to paties dydžio iš aikštė ir tvirtas dėžutes) kurie atitinka Pitagoro lentelės numerius (pirmoji horizontali linija, žinoma, yra 1 lentelė, antrasis, 2 lentelė ir tt). Šiuo metu, svarbu nustatyti fiksuotą spalvą kiekvienam skaičiui, kuris atsiranda kelis kartus, pavyzdžiui, plytelės 4 yra raudona, tie, 9, mėlyna ir geltona tai iki skaičiaus 15 ...

A kortelės pusėje yra spalvotas, o kitas - numeris: dabar galite žaisti kartu, pakviesdami pradžioje, pavyzdžiui, vaiką įdėti "teisingai" visas raudonas korteles su keturiomis. Kiekvienas gali sugalvoti dėl variantų (nuo daugybos arba kortelėje ar spalvos), taip pat atsižvelgiant į vaiko reakcijas ir jo žinios apie daugybos lentelę vietoje.

Kitas galimas alternatyva motinoms (ar tėvų) ypač gerai su "do-it-yourself" mažiesiems yra sukurti tikrą įspūdį, klijuoti vaizdų gabalus už kiekvieno aikštės. Tokiu būdu, vaikas aš pirmiausia surinkite piešimo ant stalo ir tada galite sužinoti numeriai, iš kitos pusės.

Ši spalvinga dėlionė iš daugybos lentelės stilių įkvėpė (ir yra laisvai pritaikyti paprastesnė versija, ir "namo" !) programinės įrangos ir knygų Sara GAROSI mokytojams, Išmokite žaisti su daugybos lentelė ir TAV (CD Kit + knyga), Erickson Editions.

5. Vaikų darželiai, norėdami sužinoti daugybines lenteles su skaičiumi!

Galbūt tai neatrodo "labai originalus", bet net seni gudrybės gali dirbti. Tai yra atvejis su Rhymes ir Rhymes (kuri griebėsi net mokytojai prieš 30 metų!), Kurie vis dar naudojami šiandien, nes, apskritai, yra lengviau įsiminti

Štai pavyzdys.:

trijų, šešių, devynių,

yra baltos su terorizmu.

dvylika, penkiolika, aštuoniolika,

paslėpti kailis.

dvidešimt vienas, dvidešimt keturi dvidešimt septyni,

I am sunku .

Čia yra trisdešimt netoli išėjimo,

Galiausiai, nuotykių baigėsi!

(Monikos Bertacco, Matematicaimparo, Erickson)

Pabandykite sugalvoti naujus ar padaryti iš atminties seneliai, tetos , draugai ... ir jei visa raizgalynė yra per sunku savo vaikui, net trumpas proponetegli (ir juokingi) rimuojasi grindžiamas vienu daugyba.

kokių nors idėjų? 6 x 6 = 36, asilas tu esi! 6 x 8 = 48, valgykite risotto! 5 x 4 = 20, pasakyk man, ar tikrai melai ... Trumpai tariant, tik šiek tiek "vaizduotės laimingai išmokti net lenteles.

6. Specialusis Tombola

Žaidimą įkvėpė tradicinis bingo žaidimas, tačiau šiuo atveju išgaunamas daugyba, o ne mažas krepšys. Tai puikus būdas "traukinti" vyresnius vaikus, žaidžiančius kartu, tačiau reikia šiek tiek pasiruošti suaugusiesiems. Pirma, jums reikia sukurti aplankų skaičių (kad jie atsparus, tuo geriau kortelė, todėl jūs galite pakartotinai) pakanka iššūkis tarp žaidėjų.

Žaidimas aplankas užima lentelės daugybos struktūrą (bet vis dar nebaigtas) ataskaitų numerių serija, kurią reikia pasirinkti, kaip nurodyta toliau pateiktame pavyzdyje. Būtina rezultatas, galbūt su spalvotu persekiotoją, tą pačią sumą skaičiais, nors skiriasi kiekviename aplanke (pavyzdžiui, 20 už kiekvieną).

Atsisiųsti čia prie "žaidimo katalogą"

Taip pat užtikrinti, kad jūs "balanso" šiek tiek "pasirinkimas: tai būtų sportas gausu su 8 ir 7 lentelių rezultatus aplanke ir įdėti tik 2 ar 3 į kitą. Žinoma, galite pasinaudoti situacija žaidime tik vaiko peržiūros, sutelkiant dėmesį, tam tikru būdu, daugybos lenteles, kad virškina mažiau.

maišą, suverti daug lapelių su daugyba, kurie atitinka numerius anksčiau parašytų apie aplankus. Kiekviename posūkyje žaidėjas atkreipia kortelę, vykdo operaciją ir patikrina, ar jo kortelėje yra teisingas rezultatas. Jei taip, įdėkite žymeklį ant jo (centai gali būti gerai) arba pažymėkite jį žymekliu.

Galų gale kiekvienas, kuris baigia laužą, laimi, jei jis atliks teisingus skaičiavimus! Kalbant apie "atkreipimo" dauginimo rezultatą, jūs nusprendžia, ar patikrinti jį kiekviena ranka ar nustatyto žaismo pabaigoje.

7.

Senas karinio jūrų laivyno žaidimas, kuris, atrodo, vis dar atrodo apleistas "naujoms kartoms" (ar prisimenate), gali būti paverstas puikiu sąjungininku praktikuojant stalus.

ekspertas (dailininkas ir mokytojas) Sara Garosi - įsitikinęs, kad žaidimas yra pagrindinis kiekvienos mokymosi formos pagrindas - jos knygoje, skirtos pradinių mokytojų, Mokymas žaisti su dauginimo lentelę ir IWB ( CD rinkinys + knyga), Erickson Editions ".

Nėra jokios priežasties naudoti tą patį gudrybė namuose, galbūt įtraukiant visą šeimą, savo ruožtu, didelis matematikos uždavinį su daugybos lentelę operacijų ...

tai versija (įkvėpta programinės įrangos ir knygos kortelių), jums reikia paruošti du aplankus, kuriuos norite žaisti kvadrato lape (taigi lengviau gauti tinklelį). Viršuje įveskite skaičius nuo 1 iki 10, horizontaliai, o po to - vertikaliai. Tarp dviejų eilių dėžių (formavimo apverstos L), kvadratas yra skirta simboliu X: tokiu būdu jūs gaunate lentelę su 100 baltų langelių (A Pitagoro stalo turi būti užpildyti ", trumpai tariant)

Atsisiųskite iš. čia "lentelė"

Šiame etape, kaip ir klasikiniame jūrų kovose, kiekvienas žaidėjas pasirenka kur įkelti savo laivus (pvz., 10 laivų kiekvienam skiria paskyrimą). Privilioti vaiką ir įtraukti maksimumą, galime pakviesti jį statyti laivus su spalvotais kortelę (jei nenori, tiesiog atkreipti juos pieštuku, nes ji kažkada!)

Bet tai dar ne viskas. Jūs turite nuspręsti laivyno sudėtį ir didžiausias ilgis, pvz., pavyzdinis (4 kvadrato kvadratas) ir visi kiti laivai.

Tradicinio žaidimo tikslas yra atspėti koordinates, kad pasiektų priešo laivus žaidimų lentelėje. Šiame mūšyje matematikos, tačiau laivai matomi. Juos nuskandinti, kur patiekiama "paspauskite" daugyba (ir rezultatas) iš multiplikatoriaus stalo

Pavyzdžiui, "grotuvas pokalbių 3 x 4 (ekvivalentas koordinates) ir jis taip pat sako rezultatą (12), kad jis taip pat gali rašyti tiesiai į savo aplanko dėžutes (arba jei jis nori ant popieriaus lapo). Jei viskas yra teisinga, tai kvadratas yra laivo dalis, pažymi tašką ir gali vėl paleisti dar vieną porą koordinatės. Kai negerai (arba apskaičiavimo, ty daugybos koordinates), eina savo ruožtu į varžovą.

Pabaigoje, žaidėjas, kuris pirmasis sugeba skęsti visus priešo laivyną.

8. Roll kauliukus ...

Dėl senesnių, kurie jau žino daugybos lentelės, tačiau jie, atrodo, labai lengva pamiršti apie juos, jie gali patikti pabandyti (praktikuojančių įdomus!) Lenktynėse šiek tiek "sudėtinga, taip pat puikiai komanda.

Pirma, ką, jums reikia gauti "ypatinga" kauliukai polyhedral (ty tie, kurie turi daugiau ar mažiau nei 6 veidus), populiarus vaidmenų žaidimai (pvz Dungeons & drakonas), valdyba ir kortelės, pasaulyje.

šiuo atveju tarnauti du su 10 veidus: kiekviename ritinyje žaidėjas turi padauginti tarp dviejų išleistų skaičių. Jei skaičiavimas yra teisingas, galite rašyti į savo aplanką numerį, Pitagoro "balta lenta" ir neišsami (žinoma, su įprastais dviejų ginklų apversto L su numeriais nuo 1 iki 10, horizontaliai ir vertikaliai), parengta Anksčiau.

Žaidėjas arba komanda - laimi nustatytu laiku (3-4 minutes), kad užbaigtų bent vieną lentelę. Dėl grupės iššūkis, galite padidinti žaidimo akcijų ne trumpiau kaip penkerius lenteles, pusę daugybos lentelę.

9. Siužetinė skaitinė viktorina

Paprastas ir linksma idėja pakeisti vaikų lenteles yra laikina lenktynes, kurios naudoja savo konkurencijos jausmą.

Paruoškite spalvoto slydimo popieriaus serija su 10 lentelių rezultatai - ar tik dalį, jei norite (pvz: 2, 4, 6, 8, 10,12, 14, 16, 18, 20 - 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 ir tt). Dėl kitų popieriaus lapų, o ne rašyti dauginimąsi (2 x 2, 2 x 3, 6 x 2; 8 x 2 ...). Sumaišykite visas kortas ir įdėkite juos į krepšelį arba maišą

dabar, ginkluoti visi rašiklio ir popieriaus dalyviai ir pakvieskite juos paimti iš maišo 5 lapus. Pradžioje, clocked 3-4 minutes laiko, kiekvienas žaidėjas turi išspręsti savo "viktoriną". Jei, pavyzdžiui, dėl pranešimo ekstrakto atrodo numerį 12, teisingas atsakymas yra daugybos (4 x 3 arba 3 x 4), kai tai atsitinka rankoje popieriaus lapą su daugybos (8 x 3), turi būti rašomi rezultatas (24).

tai galima nustatyti ratų patekti į galutinis nugalėtojas, vienas, kad pasiekė aukščiausią rezultatą turas.

10 Bingo-skirtukas

viena gudrybė įtikinti vaiką treniravosi su "The times" lenteles jau išmoko yra ne Bingo-kortelėje (siūlomas Monica Bertacco, Matematicaimparo, Erickson veiklos) varžybos. Ši mokymo žaidimas yra lengvai pritaikomas pagal poreikius "namų šeimininkės".

tai turėtų parengti du identiški aplankus kiekvienam žaidėjui (iššūkis tinka dviem ar daugiau dalyvių), vienas su daugybos lentelės ir kita su rezultatais.

žaidimo tikslas yra sujungti dauginimąsi ir teisingą rezultatą , pažymėti juos ta pačia spalva ant dviejų aplankų per nustatytą laiką .

Štai kaip parengti du aplankus pavyzdys, žinoma, tai yra įmanoma atkartoti tą patį principą kaip ir kitų operacijų ir rezultatus.

3 x 4

3 x 7

2 x 8

4 x 9

3 x 9

5 x 6

4 x 7

2 x 5


30

28

10

27

36

12

21

16

pradžioje, kiekvienas vaikas turi rasti (ir nesunkiai) teisę varžybose (įskaitant daugybos ir rezultatas) savo aplanko be peeking dalykas sujungia varžovą.

Vince, kuris užbaigti visus pirmasis su tinkamomis rungtynėmis ar mažiau klaidų. Iš tiesų, jei greičiausias žaidėjas įmušė mažiau teisingus atsakymus, pergalė eina į antrą pagrįstą laiką ir gerai kuriomis atsakymus.

11. Ieškoti įsibrovėlį

padėti vaikams kovoja su daugybos lentelės, tai naudinga "tegul žaisti" su tais pačiais rezultatais: sunku dauginimąsi (pavyzdžiui, 9 x 2 = 18), gali būti lengviau atbulinės eigos veiksnius (2 x 9 = 18). Svarbu pabrėžti, kad rezultatas (ty produktas) nesikeičia. Idėja, kad eina geriau su statybos popieriaus, žirklės ir vaizduotės tiek pagalba

Atsižvelgiant į apvalaus kartono iškirpti viduryje -. Atstovaujančio lizdą - įvedate skaičių, pavyzdžiui 12 ir aplink 6 operacijų:. 4 teisinga, kad sukelti rezultatas šio (4 x 3; 3 x 4, 6 x 2; 2 x 6) ir du neteisingai (2 x 8; 8 x 2)

šiuo metu, į išmatuotą laiką, žaidėjas turi surasti "įsilaužimo" operacijas toje lizdą (pagal pavyzdį, 2 x 8 8 x 2, kad yra 16, o ne 12). Padaryti žaidimą labiau įdomus, jūs galite nuspręsti kūdikį 4-5 lizdus, ​​kur rasti tam tikroje apibrėžtoje laiko įsibrovėlį

12 kartų stalas su insulto ir žiedai varpas

Naujausia idėja veikia taip:. Mom užsideda mažas varpas ant stalo, o vaikas turi likti kelis metrus. Mama sako lentelę, es 3x8. Vaikas turi važiuoti, paskambinti varpui ir pasakyti rezultatą. Jei kviečia bičiulių žaidimas bus dar smagiau ir tapti žaidimo "Capture vėliavos" natūra

Montesori. Triukas BETONAVIMO išmokti daugybos lentelės Eiti į galeriją (13 nuotraukos)

Skaityti pat:

pagrindinė mokykla, vaikai mokosi matematikos

mokykloje: jo darbas

Sos užduotys, nurodymai tėvams

8 gudrybės mokytis matematikos malonę į Montessori metodo

Skaityti kitus straipsnius kūdikio 7- skyriuje 13 metų

Taip Pat Žr